រំលងទៅខ្លឹមសារសំខាន់

សំឡេងឌីជីថលឥតខ្សែ · ភ្ជាប់ទិដ្ឋភាពឆ្លាតវៃ

ភាសា
SOYO Technology
ព័ត៌មាន និងព័ត៌មានលម្អិត

ការវិភាគនិន្នាការសាងសង់ឌីជីថលនៃសារមន្ទីរសកលក្រោមស្ថានភាពធម្មតាថ្មីនៃជំងឺរាតត្បាត

សេចក្តីសង្ខេប : ការសាងសង់ឌីជីថលនៃសារមន្ទីរបានក្លាយជាស្ថានភាពធម្មតាថ្មីនៅក្នុងយុគសម័យក្រោយជំងឺរាតត្បាត

2022-08-03

១. ការកសាងឌីជីថលនៃសារមន្ទីរបានក្លាយជាស្ថានភាពធម្មតាថ្មីនៅក្នុងយុគសម័យក្រោយជំងឺរាតត្បាត

១.តម្រូវការកសាងឌីជីថលនៃសារមន្ទីរកាន់តែកើនឡើង

“ដប់បីផែនការប្រាំឆ្នាំ”ក្នុងអំឡុងពេលនោះ ប្រទេសចិនមានការបន្ថែមសារមន្ទីរថ្មីជាមធ្យមរៀងរាល់ពីរថ្ងៃ ហើយមានសារមន្ទីរមួយសម្រាប់ប្រជាជនជាមធ្យមរៀងរាល់25ម៉ឺននាក់។ គិតត្រឹមចុងឆ្នាំ2021 ចំនួនសារមន្ទីរដែលបានចុះបញ្ជីទូទាំងប្រទេសមានដល់6183។ ក្នុងឆ្នាំ2020 ជំងឺរាតត្បាតកូវីដ-19 បានផ្ទុះឡើង និងរាលដាលពាសពេញពិភពលោក សេវាកម្មមិនប៉ះពាល់ និងសេវាកម្មឆ្លាតវៃបានក្លាយជាលក្ខណៈមូលដ្ឋាននៃជីវិតសេដ្ឋកិច្ច ការអប់រំវប្បធម៌ និងការគ្រប់គ្រងសង្គម ដូច្នេះការផ្សព្វផ្សាយ និងសេវាកម្មរបស់សារមន្ទីរក៏បានប្តូរទៅរកប្រព័ន្ធអនឡាញកាន់តែច្រើនឡើង។ ក្រោមស្ថានភាពជំងឺរាតត្បាតក្នុងឆ្នាំ2020 សារមន្ទីរបានបិទទ្វារជាយូរអង្វែងជាទូទៅ ប៉ុន្តែប្រទេសចិននៅតែបានរៀបចំការតាំងពិព័រណ៍ជាង2.9ម៉ឺនកម្មវិធី សកម្មភាពអប់រំជាង22.5ម៉ឺនកម្មវិធី ទទួលភ្ញៀវ5.4រយលាននាក់ ហើយអ្នកទស្សនាតាមប្រព័ន្ធអនឡាញមានរាប់រយលាននាក់។

2020-2021 ឆ្នាំ សមាគមសារមន្ទីរអន្តរជាតិ(The International Council ofMuseums ហៅកាត់ថាICOM) បានធ្វើការស្ទង់មតិសកល3លើក អំពីសារមន្ទីរ និងជំងឺរាតត្បាតកូវីដ-១៩ របាយការណ៍បានបង្ហាញពីទិដ្ឋភាពអន្តរជាតិ និងនិន្នាការជាមូលដ្ឋាននៃសកម្មភាពឌីជីថលរបស់សារមន្ទីរក្នុងរយៈពេលជិតពីរឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។

2020ឆ្នាំ3ខែ របាយការណ៍ដែលបានផ្សព្វផ្សាយដោយខ្លួនឯងដែលមានចំណងជើងថា «របាយការណ៍ស្រាវជ្រាវស្តីពីសារមន្ទីរ អ្នកបម្រើការងារសារមន្ទីរ និងជំងឺរាតត្បាតកូវីដ-១៩» បានបង្ហាញថា នៅទូទាំងពិភពលោកមានសារមន្ទីរ85000កន្លែងដែលរងផលប៉ះពាល់ដោយជំងឺរាតត្បាត ហើយត្រូវបានបង្ខំឱ្យបិទទ្វារមិនទទួលភ្ញៀវ ក្នុងនោះប្រហែល13%នៃសារមន្ទីរអាចនឹងបិទជាអចិន្ត្រៃយ៍។ សម្ព័ន្ធសារមន្ទីរអាមេរិក2020ឆ្នាំ7ខែ បានផ្សព្វផ្សាយ «ការស្ទង់មតិថ្នាក់ជាតិស្តីពីផលប៉ះពាល់នៃCOVID-19ទៅលើសារមន្ទីរអាមេរិក» ដែលបានបង្ហាញថា ដោយសារបញ្ហាហិរញ្ញវត្ថុពាក់ព័ន្ធដែលបណ្តាលមកពីជំងឺរាតត្បាតកូវីដ-១៩ ស្ថាប័នវប្បធម៌ និងសារមន្ទីរមួយភាគបីនៅទូទាំងសហរដ្ឋអាមេរិកអាចនឹងបិទជាអចិន្ត្រៃយ៍។

2.ស្ថានភាពអន្តរជាតិនៃការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលក្នុងសារមន្ទីរ

2021ខែ5 ទិន្នន័យស្ទង់មតិលើកទីបីរបស់ ICOM បានបង្ហាញថា សារមន្ទីរបានចាប់ផ្តើមស្វែងរកការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលក្នុងបរិបទ"ធម្មតាថ្មី"នៃជំងឺរាតត្បាត ហើយសារមន្ទីរបានបង្កើតបណ្តាញផ្សព្វផ្សាយឌីជីថលផ្សេងៗគ្នាបន្តិចម្តងៗ។

ទីមួយ គឺមើលពីស្ថានភាពនៃការកែសម្រួលយុទ្ធសាស្ត្រពាក់ព័ន្ធនឹងឌីជីថលូបនីយកម្មសារមន្ទីរ។ ក្នុងចំណោមសារមន្ទីរដែលបានស្ទង់មតិ ការផ្លាស់ប្តូរពីខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2020 ដល់ខែឧសភា ឆ្នាំ 9 គឺ៖ 2021 គឺ៖ 5 គឺ៖ “ការពិនិត្យឡើងវិញនូវយុទ្ធសាស្ត្រឌីជីថលូបនីយកម្ម” បានកើនពី  76.6% ដល់ 83.4%; “ការបន្ថែមបុគ្គលិកជំនាញ” ពី 38.7% ដល់ 41.9%; “ការបន្ថែមថវិកាឌីជីថលូបនីយកម្ម” ពី 43.2% ដល់ 52.1%; “ការបន្ថែមខ្លឹមសារសេវាឌីជីថល” ពី 74.8% ដល់ 78.6%; ការពង្រឹងការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិក ពី 53.8% ដល់ 64.6%។

ទីពីរ គឺមើលពីការវិនិយោគធនធានមនុស្សដែលពាក់ព័ន្ធនឹងសកម្មភាពឌីជីថលរបស់សារមន្ទីរ។ ចំពោះសារមន្ទីរដែលមានបុគ្គលិកឌីជីថលពេញម៉ោង សមាមាត្រនៅខែ4 ឆ្នាំ2020 ខែ9 និងខែ5 ឆ្នាំ2021 គឺ26.1% 21.8% និង21.9% ចំពោះសារមន្ទីរដែលមានបុគ្គលិកឌីជីថលក្រៅម៉ោង សមាមាត្រនៅចំណុចពេលវេលាទាំងបីនេះគឺ55.7% 56.8% 61.0% ដែលក្នុងរយៈពេលតិចជាងមួយឆ្នាំ សមាមាត្រនេះកើនឡើងបន្តិចម្តងៗ ចំពោះសារមន្ទីរដែលគ្មានបុគ្គលិកឌីជីថលជំនាញ សមាមាត្រនៅចំណុចពេលវេលាទាំងបីគឺ18.3% 21.5% 17.1%។ ពីទិន្នន័យអាចមើលឃើញនិន្នាការ គឺសមាមាត្របុគ្គលិកដែលធ្វើការងារឌីជីថលក្រៅម៉ោងកំពុងកើនឡើង ដែលបង្ហាញថាការបែងចែកធនធានមនុស្សរបស់សារមន្ទីរកំពុងប្តូរទិសដៅទៅរកការផ្សព្វផ្សាយ និងសកម្មភាពឌីជីថល ខណៈដែលសមាមាត្រសារមន្ទីរដែលគ្មានបុគ្គលិកឌីជីថលពេញម៉ោងបានថយចុះ។

ទីបី គឺមើលពីសមាមាត្រនៃថវិកាសម្រាប់សកម្មភាពផ្សព្វផ្សាយ និងឌីជីថលក្នុងថវិកាសរុបរបស់សារមន្ទីរ។ ក្នុងចំណោមសារមន្ទីរដែលបានស្ទង់មតិ សារមន្ទីរដែលមានថវិកាសម្រាប់សកម្មភាពផ្សព្វផ្សាយ និងឌីជីថលលើសពី10%នៃថវិកាសរុប មានសមាមាត្រនៅខែ2020 ខែ4 ខែ9 និងខែ2021 ខែ5 គឺ11.8% 12.0% 13.4%;ចន្លោះពី6%-10% សមាមាត្រនៅពេលបីគឺ11.0% 14.9% 15.6%;ចន្លោះពី1%-5% សមាមាត្រនៅពេលបីគឺ23.8% 29.4% 20.8%;តិចជាង1% សមាមាត្រនៅពេលបីគឺ17.8% 19.7% 24.2%។ អាចមើលឃើញថា ទោះបីជួបប្រទះនឹងស្ថានភាពហិរញ្ញវត្ថុដែលកាន់តែយ៉ាប់យ៉ឺនក៏ដោយ ប៉ុន្តែសារមន្ទីរដែលមានគម្រោងប្រើប្រាស់សម្រាប់សកម្មភាពឌីជីថល និងផ្សព្វផ្សាយបានបង្កើនសមាមាត្រថវិកាឡើង6.2%។

ទីបួន គឺមើលពីសកម្មភាពអនឡាញផ្សេងៗរបស់សារមន្ទីរ។ នៅក្នុងសារមន្ទីរដែលបានស្ទង់មតិ សកម្មភាពអនឡាញផ្សេងៗមានការកើនឡើងជាងមុនពេលជំងឺរាតត្បាត។ បែងចែកតាមប្រភេទសកម្មភាព៖ 2020ខែ4 2020ខែ9 2021ខែ5 សមាមាត្របណ្តុំអនឡាញគឺ 18.0% 34% 32%;ការតាំងពិព័រណ៍អនឡាញគឺ 16.4% 16.1% 22.0%;សមាមាត្រផ្សាយផ្ទាល់សកម្មភាពគឺ 19.1% 21.8% 28.1%;សមាមាត្រប្រើប្រាស់បណ្តាញសង្គមគឺ 47.5% 41.9% 53.4%។ 2021ខែ5 សារមន្ទីរដែលចាប់ផ្តើមសកម្មភាពអនឡាញបន្ទាប់ពីបិទទ្វារ សមាមាត្របណ្តុំអនឡាញ ការតាំងពិព័រណ៍អនឡាញ ការផ្សាយផ្ទាល់សកម្មភាព និងការប្រើប្រាស់បណ្តាញសង្គមគឺ 9.7% 17.4% 26.5% និង 3.8%។


រូបភាព ICOMក្នុងអំឡុងពេលខែមេសាឆ្នាំ2020 ដល់ខែឧសភាឆ្នាំ2021 គឺជាទិន្នន័យសំខាន់នៃការស្ទង់មតិសារមន្ទីរសកល។


 

ពីរ ភាពចាំបាច់នៃការកសាងឌីជីថលក្នុងទស្សនៈទ្វេភាគីរវាងសារមន្ទីរនិងអ្នកទស្សនា

ពីទស្សនៈនៃសេវាកម្មទស្សនិកជនរបស់សារមន្ទីរ មធ្យោបាយបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗអាចធ្វើឌីជីថលូបនីយកម្មវត្ថុបុរាណដ៏មានតម្លៃ តាមរយៈឧបករណ៍ឌីជីថលអាចស្តារវត្ថុបុរាណឡើងវិញយ៉ាងជាក់លាក់ទៅក្នុងទិដ្ឋភាពនិម្មិត ឬជាក់ស្តែង ហើយក៏អាចសម្រេចបាននូវអន្តរកម្មពេលវេលាជាក់ស្តែងរវាងក្រុមផ្សេងៗគ្នាទាំងលើបណ្តាញនិងក្រៅបណ្តាញ។

ការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលបែបនេះនៅក្នុងវិស័យសារមន្ទីរនៃប្រទេសចិនអាចតាមដានទៅដល់ចុងទសវត្សរ៍90នៃសតវត្សរ៍ទី20 ឧទាហរណ៍ សារមន្ទីរហឺណាននិងសារមន្ទីរសៀងហៃ ក្រៅពីបង្កើតគេហទំព័រផ្លូវការរបស់សារមន្ទីរ ក៏បានចាប់ផ្តើមសាកល្បងដំណើរការឌីជីថលសម្រាប់វត្ថុបុរាណជាមុនគេ ដែលធ្វើឱ្យទស្សនិកជនអាចរុករកព័ត៌មានវត្ថុបុរាណនិងរូបភាពផ្ទះរាបស្មើរបស់វត្ថុបុរាណក្នុងសារមន្ទីរតាមអ៊ីនធឺណិត។

ចូលសតវត្សរ៍ទី 21 បន្ទាប់ពីនោះមក បច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលរបស់សារមន្ទីរបានផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗពីផលិតផលអនឡាញតែមួយមុខ ទៅជាផលិតផលដែលរួមបញ្ចូលគ្នារវាងអនឡាញ និងអុហ្វឡាញ ដោយសេណារីយ៉ូនៃការប្រើប្រាស់ជាក់លាក់រួមមាន ការតាំងបង្ហាញនៅសារមន្ទីរ ការអប់រំនៅសារមន្ទីរ សេវាកម្មសារមន្ទីរ និងការរចនាផលិតផលវប្បធម៌ច្នៃប្រឌិតរបស់សារមន្ទីរ ជាដើម ហើយបច្ចេកវិទ្យាតំណាងរួមមាន បច្ចេកវិទ្យាស្កេនបីវិមាត្រ/បោះពុម្ពបីវិមាត្រ បច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិត(VR)/ការពិតបន្ថែម(AR) បច្ចេកវិទ្យាអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីចល័តតាមទូរស័ព្ទ ជាដើម។

តាមទស្សនៈនៃការផ្តល់មតិត្រឡប់ពីទស្សនិកជនទៅសារមន្ទីរ បច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលរបស់សារមន្ទីរបានផ្តល់នូវទិន្នន័យមតិត្រឡប់ពីទស្សនិកជនយ៉ាងច្រើន និងព័ត៌មានបុគ្គលរបស់អ្នកទស្សនា ដែលធ្វើឱ្យសារមន្ទីរមានឱកាសក្នុងការបង្កើតសេវាកម្មណែនាំដែលប្ដូរតាមបំណងសម្រាប់ទស្សនិកជន។ ក្នុងបរិបទនៃទិន្នន័យធំ សារមន្ទីរអាចយល់ដឹងពីតម្រូវការរបស់អ្នកទស្សនាផ្សេងៗគ្នា តាមរយៈ“ប្រព័ន្ធដឹងស្ថានភាព” ដោយប្រើក្បួនដោះស្រាយខាងក្រោយដើម្បីវិភាគ និងស្រង់ចំណូលចិត្តបុគ្គលរបស់អ្នកទស្សនា ហើយប្រមូលផ្តុំជាក្រុម“ភេទដូចគ្នា” ដើម្បីផ្តល់សេវាកម្មប្ដូរតាមបំណងសម្រាប់ក្រុម និងផ្តល់ខ្លឹមសារណែនាំដែលត្រឹមត្រូវ និងសមស្របជាងមុន។

វិធីសាស្ត្រនេះអាចត្រូវបានអនុវត្តចំពោះការរៀបចំពិព័រណ៍ និងការតាំងពិព័រណ៍នៅក្នុងសារមន្ទីរ ដោយអាចរួមបញ្ចូលជាមួយមុខងារកំណត់ទីតាំងរបស់ឧបករណ៍ដែលអ្នកទស្សនាកាន់ ដើម្បីប្រមូលព័ត៌មានដូចជា ផ្លូវដែលអ្នកទស្សនាដើរទស្សនា និងរយៈពេលដែលពួកគេឈប់នៅមុខតុតាំងនីមួយៗ ដែលជួយក្នុងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការបែងចែកតំបន់នៃសាលតាំងសារមន្ទីរ ការរចនាផ្លូវដើរ ការណែនាំអ្នកទស្សនា ការបែងចែកពេលវេលា និងការបំបែកហូរអ្នកទស្សនា ការកំណត់ម៉ោង និងមុខតំណែងរបស់បុគ្គលិកសារមន្ទីរ និងការងារផ្សេងៗទៀត ដោយផ្តល់ឯកសារដំបូង ជួយសារមន្ទីរក្នុងការកែសម្រួលភ្លាមៗ និងការកែលម្អផែនការ ដើម្បីផ្តល់សេវាកម្មដែលបានកំណត់តាមតម្រូវការរបស់អ្នកទស្សនាបានកាន់តែប្រសើរ។


រូបភាព2 ដ្យាក្រាមបង្ហាញពីការកសាងឌីជីថលពីទស្សនៈទ្វេភាគីរវាងសារមន្ទីរ និងអ្នកទស្សនា


 

៣. ប្រទេសរបស់យើងផ្តល់ការយកចិត្តទុកដាក់ខ្ពស់ចំពោះការកសាងឌីជីថលនៃសារមន្ទីរ

ខ្លឹមសារស្នូលមួយនៃសុន្ទរកថាសំខាន់ៗជាបន្តបន្ទាប់អំពីការងារវត្ថុបុរាណ គឺការធ្វើឱ្យវត្ថុបុរាណ“រស់”ឡើងវិញ។ ហើយការធ្វើឱ្យវត្ថុបុរាណ“រស់”ឡើងវិញ ពិតជាមិនអាចខ្វះការកសាងឌីជីថលនៃវត្ថុបុរាណ និងសារមន្ទីរនោះទេ។

ផែនការសកម្មភាពបីឆ្នាំ "អ៊ីនធឺណិត+អរិយធម៌ចិន" ដែលចេញផ្សាយដោយក្រសួងបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌ជាតិ សហការជាមួយក្រសួង និងស្ថាប័នពាក់ព័ន្ធដូចជា គណៈកម្មការអភិវឌ្ឍន៍ និងកំណែទម្រង់ជាតិ នៅឆ្នាំ 2016 បានស្នើឱ្យលើកទឹកចិត្តដល់ការបង្ហាញ និងការប្រើប្រាស់បេតិកភណ្ឌវប្បធម៌តាមបែបឌីជីថល និងលើកទឹកចិត្តឱ្យសារមន្ទីរបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌ដែលមានលក្ខខណ្ឌសមស្រប អនុវត្តការងារសារមន្ទីរឆ្លាតវៃ។

2021ឆ្នាំ3ខែ ផែនការគ្រោងឆ្ងាយសម្រាប់គោលដៅអភិវឌ្ឍន៍សេដ្ឋកិច្ច និងសង្គមជាតិនៃសាធារណរដ្ឋប្រជាមានិតចិន លើកទី១៤ និង2035 ដែលបានចេញផ្សាយ បានលើកឡើងពី“ឌីជីថលនីយកម្មសារមន្ទីរ” ចំនួនពីរដង។

2021ឆ្នាំ5ខែ ក្រសួងបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌ជាតិ និងក្រសួងកណ្តាលចំនួនប្រាំបួនផ្សេងទៀត បានចេញផ្សាយរួមគ្នានូវ «មតិណែនាំស្តីពីការជំរុញការកែទម្រង់ និងការអភិវឌ្ឍន៍សារមន្ទីរ»(ហៅកាត់ថា «មតិណែនាំ») ដោយស្នើឡើងថាប្រទេសចិននឹង2035សម្រេចបានជាមូលដ្ឋាននូវគោលដៅយុទ្ធសាស្ត្រក្នុងការកសាងប្រទេសជាមហាអំណាចសារមន្ទីរពិភពលោក។ «មតិណែនាំ» មានការលើកឡើងច្រើនអំពីការកសាងសារមន្ទីរឆ្លាតវៃ និងការងារពាក់ព័ន្ធ ដោយបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថាត្រូវ“អភិវឌ្ឍន៍សារមន្ទីរឆ្លាតវៃយ៉ាងសកម្ម ដោយយកតម្រូវការអាជីវកម្មជាស្នូល និងយកវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាទំនើបជាជំនួយ ដើម្បីសម្រេចបានបន្តិចម្តងៗនូវសេវាកម្មឆ្លាតវៃ ការការពារឆ្លាតវៃ និងការគ្រប់គ្រងឆ្លាតវៃ”។

ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2021 ផែនការស្តីពីការអភិរក្សបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌ និងការច្នៃប្រឌិតវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា « ក្នុងកំឡុងពេល ផែនការប្រាំឆ្នាំទីដប់បួន » ត្រូវបានចេញផ្សាយជាផ្លូវការ នេះជាលើកទីមួយដែលការច្នៃប្រឌិតវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាត្រូវបានដាក់ក្នុងចំណងជើង ហើយបានធ្វើការរៀបចំ « ខ្សែសង្វាក់ពេញលេញ » សម្រាប់ការលើកកម្ពស់សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌។ ក្នុងអត្ថបទបានលើកឡើងរៀងៗខ្លួនថាត្រូវ « ពន្លឿនការធ្វើឌីជីថលនូវវត្ថុបុរាណរបស់សារមន្ទីរ » និង « ជំរុញការអភិវឌ្ឍផលិតផលបទពិសោធន៍ឌីជីថលតាមអ៊ីនធឺណិតរបស់សារមន្ទីរ ដោយផ្តល់សេវាកម្មទេសចរណ៍វប្បធម៌បែបថ្មីដូចជា បទពិសោធន៍ជ្រមុជទឹក បន្ទប់តាំងពិព័រណ៍និម្មិត ការផ្សាយផ្ទាល់គុណភាពខ្ពស់ ។ » ។


រូបភាព3 《“ផែនការកំណត់ឆ្នាំទី១៤”សម្រាប់ការអភិរក្សបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌ និងការច្នៃប្រឌិតវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា》ដ្យាក្រាមពាក្យពពកនៃអត្ថបទ

2022ឆ្នាំ5ខែ ការិយាល័យកណ្តាលគណៈកម្មាធិការមជ្ឈិមបក្សកុម្មុយនិស្តចិន និងការិយាល័យគណៈកម្មាធិការរដ្ឋក្រុមប្រឹក្សាបានចេញផ្សាយ «មតិយោបល់ស្តីពីការជំរុញការអនុវត្តយុទ្ធសាស្ត្រឌីជីថលវប្បធម៌ជាតិ» ដែលបានកំណត់ច្បាស់ថា ដល់ចុងបញ្ចប់នៃ“ផែនការប្រាំឆ្នាំលើកទីដប់បួន” ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធឌីជីថលវប្បធម៌ និងវេទិកាសេវាកម្មនឹងត្រូវបានសាងសង់ជាមូលដ្ឋាន និងបង្កើតប្រព័ន្ធផ្គត់ផ្គង់សេវាកម្មវប្បធម៌ដែលរួមបញ្ចូលគ្នារវាងបណ្តាញអនឡាញ និងអុហ្វឡាញ និងគ្របដណ្តប់គ្រប់ទិសទី។ ដល់2035ឆ្នាំ ប្រព័ន្ធទិន្នន័យវប្បធម៌ជាតិដែលមានការបែងចែករូបវន្ត ការភ្ជាប់ឡូជីខល ការតភ្ជាប់រហ័ស ការស្វែងរកប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ការចែករំលែកពេញលេញ និងការរួមបញ្ចូលគន្លឹះនឹងត្រូវបានសាងសង់ឡើង ដោយវប្បធម៌ចិនត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងទូលំទូលាយ និងសមិទ្ធផលឌីជីថលវប្បធម៌ចិនត្រូវបានចែករំលែកដោយប្រជាជនទាំងអស់។ តម្លៃ និងតួនាទីនៃការកសាងឌីជីថលនៃសារមន្ទីរក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រឌីជីថលវប្បធម៌ជាតិមិនអាចមើលស្រាលបានឡើយ។


អត្ថបទមកពី   អន្តរជាតិអនឡាញ