ການວິເຄາະແນວໂນ້ມການສ້າງພິພິທະພັນດິຈິຕອນທົ່ວໂລກພາຍໃຕ້ສະພາບປົກກະຕິໃໝ່ຂອງພະຍາດລະບາດ
ບົດສະຫຼຸບ : ການກໍ່ສ້າງດິຈິຕອນຂອງພິພິທະພັນໄດ້ກາຍເປັນສະພາບປົກກະຕິໃໝ່ໃນຍຸກຫຼັງການລະບາດ
2022-08-03
ໜຶ່ງ. ການກໍ່ສ້າງດິຈິຕອນຂອງພິພິທະພັນໄດ້ກາຍເປັນສະພາບປົກກະຕິໃໝ່ໃນຍຸກຫຼັງການລະບາດ
1.ຄວາມຕ້ອງການກໍ່ສ້າງດິຈິຕອນຂອງພິພິທະພັນເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຮຸນແຮງ
“ສິບສາມປີ”ໃນໄລຍະນັ້ນ, ປະເທດຂອງພວກເຮົາມີພິພິທະພັນເພີ່ມຂຶ້ນສະເລ່ຍທຸກໆສອງມື້, ແລະມີພິພິທະພັນໜຶ່ງແຫ່ງຕໍ່ປະຊາກອນສະເລ່ຍ25ພັນຄົນ. ຮອດທ້າຍປີ2021, ຈຳນວນພິພິທະພັນທີ່ຂຶ້ນທະບຽນໃນທົ່ວປະເທດມີທັງໝົດ6183ແຫ່ງ. ໃນປີ 2020, ການລະບາດຂອງພະຍາດໂຄວິດ-19 ໄດ້ເກີດຂຶ້ນແລະແຜ່ລາມໄປທົ່ວໂລກ, ການບໍລິການແບບບໍ່ສຳຜັດແລະອັດສະລິຍະໄດ້ກາຍເປັນຄຸນລັກສະນະພື້ນຖານຂອງຊີວິດເສດຖະກິດ, ການສຶກສາວັດທະນະທຳ ແລະ ການຈັດການສັງຄົມ, ດັ່ງນັ້ນການເຜີຍແຜ່ແລະການບໍລິການຂອງພິພິທະພັນຈຶ່ງຫັນໄປສູ່ອອນລາຍຫຼາຍຂຶ້ນ. ພາຍໃຕ້ສະພາບການລະບາດໃນປີ2020, ພິພິທະພັນສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ປິດເປັນເວລາດົນ, ແຕ່ປະເທດຂອງພວກເຮົາຍັງໄດ້ຈັດການສະແດງ2.9ກວ່າໝື່ນຄັ້ງ, ກິດຈະກຳການສຶກສາ22.5ກວ່າໝື່ນຄັ້ງ, ຮັບຜູ້ຊົມ5.4ຮ້ອຍລ້ານເທື່ອຄົນ, ແລະຜູ້ຊົມທາງອອນລາຍມີຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານເທື່ອຄົນ.
2020-2021ປີ, ສະພາພິພິທະພັນສາກົນ(The International Council ofMuseums, ເອີ້ນຫຍໍ້ວ່າICOM)ໄດ້ດຳເນີນການ3ຄັ້ງ ການສຳຫຼວດທົ່ວໂລກກ່ຽວກັບພິພິທະພັນ ແລະ ພະຍາດໂຄວິດ-19, ບົດລາຍງານໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນພາບລວມສາກົນ ແລະ ແນວໂນ້ມພື້ນຖານຂອງກິດຈະກຳດິຈິຕອນຂອງພິພິທະພັນໃນສອງປີຜ່ານມາ.
2020ປີ3ເດືອນ ບົດລາຍງານກ່ຽວກັບພິພິທະພັນ, ຜູ້ປະກອບອາຊີບພິພິທະພັນ ແລະ ການລະບາດຂອງພະຍາດໂຄວິດ-19 ທີ່ໄດ້ເຜີຍແຜ່ໃຫ້ເຫັນວ່າ, ທົ່ວໂລກມີ85000ແຫ່ງພິພິທະພັນທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການລະບາດຂອງພະຍາດ ຈຶ່ງຕ້ອງປິດປະຕູບໍ່ຮັບແຂກ, ໃນນັ້ນປະມານ13%ຂອງພິພິທະພັນອາດຈະປິດຕົວລົງຢ່າງຖາວອນ. ສະຫະພັນພິພິທະພັນອາເມລິກາ2020ປີ7ເດືອນ ໄດ້ເຜີຍແຜ່ 'ການສຳຫຼວດທົ່ວປະເທດກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຂອງCOVID-19ຕໍ່ພິພິທະພັນອາເມລິກາ' ເຊິ່ງເປີດເຜີຍວ່າ, ເນື່ອງຈາກບັນຫາທາງດ້ານການເງິນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການລະບາດຂອງພະຍາດໂຄວິດ-19, ໜຶ່ງໃນສາມຂອງສະຖາບັນວັດທະນະທຳ ແລະ ພິພິທະພັນທົ່ວປະເທດອາເມລິກາ ອາດຈະປິດຕົວລົງຢ່າງຖາວອນ.
2.ສະພາບການສາກົນຂອງການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີດິຈິຕອນໃນພິພິທະພັນ
2021ປີ5ເດືອນICOMຂໍ້ມູນການສຳຫຼວດຄັ້ງທີສາມສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ, ພິພິທະພັນໄດ້ເລີ່ມຄົ້ນຫາການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີດິຈິຕອນໃນສະພາບ“ປົກກະຕິໃໝ່”ຂອງການລະບາດ, ພິພິທະພັນໄດ້ສ້າງຊ່ອງທາງການສື່ສານດິຈິຕອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຄ່ອຍເປັນຄ່ອຍໄປ.
ທຳອິດ, ຈາກສະພາບການປັບປຸງຍຸດທະສາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການດິຈິຕອນຂອງພິພິທະພັນ. ໃນບັນດາພິພິທະພັນທີ່ໄດ້ສຳຫຼວດ, 2020ປີ9ເດືອນ ຫາ 2021ປີ5ເດືອນ ການປ່ຽນແປງແມ່ນ: “ທົບທວນຄືນຍຸດທະສາດດິຈິຕອນ”ຈາກ 76.6%ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ83.4%;“ເພີ່ມພະນັກງານປະຈຳ”ຈາກ38.7%ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ41.9%;“ເພີ່ມງົບປະມານດິຈິຕອນ”ຈາກ43.2%ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ52.1%;“ເພີ່ມເນື້ອໃນການບໍລິການດິຈິຕອນ”ຈາກ74.8%ເພີ່ມ78.6%;ເພີ່ມການຝຶກອົບຮົມພະນັກງານຈາກ53.8%ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ64.6%.
ທີສອງ, ຈາກການລົງທຶນດ້ານຊັບພະຍາກອນມະນຸດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກິດຈະກໍາດິຈິຕອນຂອງພິພິທະພັນ. ຜູ້ທີ່ມີພະນັກງານດິຈິຕອນເຕັມເວລາ, 2020ປີ4ເດືອນ, 9ເດືອນແລະ2021ປີ5ເດືອນອັດຕາສ່ວນຕາມລໍາດັບແມ່ນ26.1%, 21.8%ແລະ21.9%;ຜູ້ທີ່ມີພະນັກງານດິຈິຕອນບໍ່ເຕັມເວລາ, ສາມຈຸດເວລານີ້ອັດຕາສ່ວນຕາມລໍາດັບແມ່ນ55.7%, 56.8%, 61.0%, ບໍ່ຮອດຫນຶ່ງປີອັດຕາສ່ວນເພີ່ມຂຶ້ນເທື່ອລະກ້າວ;ຜູ້ທີ່ບໍ່ມີພະນັກງານດິຈິຕອນສະເພາະ, ສາມຈຸດເວລາອັດຕາສ່ວນຕາມລໍາດັບແມ່ນ18.3%, 21.5%, 17.1%. ຈາກຂໍ້ມູນສາມາດເຫັນແນວໂນ້ມ, ອັດຕາສ່ວນພະນັກງານທີ່ເຮັດວຽກດິຈິຕອນບໍ່ເຕັມເວລາເພີ່ມຂຶ້ນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນມະນຸດຂອງພິພິທະພັນຫັນໄປສູ່ການສື່ສານແລະກິດຈະກໍາດິຈິຕອນ, ໃນຂະນະທີ່ອັດຕາສ່ວນພິພິທະພັນທີ່ບໍ່ມີພະນັກງານດິຈິຕອນເຕັມເວລາຫຼຸດລົງ.
ທີສາມ, ຈາກອັດຕາສ່ວນຂອງກິດຈະກຳການສື່ສານແລະດິຈິຕອນໃນງົບປະມານລວມຂອງພິພິທະພັນ. ໃນບັນດາພິພິທະພັນທີ່ໄດ້ສຳຫຼວດ, ພິພິທະພັນທີ່ມີງົບປະມານສຳລັບກິດຈະກຳການສື່ສານແລະດິຈິຕອນເກີນງົບປະມານລວມ10%, 2020ປີ4ເດືອນ, 9ເດືອນແລະ2021ປີ5ເດືອນ ມີອັດຕາສ່ວນຕາມລຳດັບແມ່ນ11.8%, 12.0%, 13.4%;ລະຫວ່າງ6%-10%, ອັດຕາສ່ວນສາມໄລຍະເວລາຕາມລຳດັບແມ່ນ11.0%, 14.9%, 15.6%;ລະຫວ່າງ1%-5%, ອັດຕາສ່ວນສາມໄລຍະເວລາຕາມລຳດັບແມ່ນ23.8%, 29.4%, 20.8%;ຕ່ຳກວ່າ1%, ອັດຕາສ່ວນສາມໄລຍະເວລາຕາມລຳດັບແມ່ນ17.8%, 19.7%, 24.2%. ສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະປະເຊີນກັບສະພາບການເງິນທີ່ຊຸດໂຊມ, ແຕ່ພິພິທະພັນທີ່ວາງແຜນຈະໃຊ້ສຳລັບກິດຈະກຳດິຈິຕອນແລະການສື່ສານໄດ້ເພີ່ມອັດຕາສ່ວນງົບປະມານຂຶ້ນ6.2%.
ທີສີ່, ຈາກກິດຈະກຳອອນລາຍຕ່າງໆຂອງພິພິທະພັນ. ໃນບັນດາພິພິທະພັນທີ່ໄດ້ສຳຫຼວດ, ກິດຈະກຳອອນລາຍຕ່າງໆໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນເມື່ອທຽບກັບກ່ອນການລະບາດຂອງພະຍາດ. ແບ່ງຕາມປະເພດກິດຈະກຳ: 2020ປີ4ເດືອນ, 2020ປີ9ເດືອນ, 2021ປີ5ເດືອນ ອັດຕາສ່ວນຂອງສິ່ງສະສົມອອນລາຍແມ່ນ 18.0%, 34%, 32%;ນິທະສະການອອນລາຍແມ່ນ 16.4%, 16.1%, 22.0%;ການຖ່າຍທອດສົດກິດຈະກຳແມ່ນ 19.1%, 21.8%, 28.1%;ການໃຊ້ສື່ສັງຄົມອອນລາຍແມ່ນ 47.5%, 41.9%, 53.4%. 2021ປີ5ເດືອນ, ພິພິທະພັນທີ່ເລີ່ມກິດຈະກຳອອນລາຍຫຼັງຈາກປິດ, ອັດຕາສ່ວນຂອງສິ່ງສະສົມອອນລາຍ, ນິທະສະການອອນລາຍ, ການຖ່າຍທອດສົດກິດຈະກຳ, ການໃຊ້ສື່ສັງຄົມອອນລາຍ ແມ່ນ 9.7%, 17.4%, 26.5% ແລະ 3.8%.
ຮູບ ICOMໃນ2020ປີ4ເດືອນ-2021ປີ5ເດືອນ ໄລຍະເວລາດຳເນີນການສຳຫຼວດພິພິທະພັນທົ່ວໂລກ ຂໍ້ມູນຫຼັກ.

ສອງ, ຄວາມຈຳເປັນຂອງການກໍ່ສ້າງດິຈິຕອນໃນທັດສະນະສອງທາງລະຫວ່າງພິພິທະພັນແລະຜູ້ຊົມ
ຈາກທັດສະນະຂອງການບໍລິການຜູ້ຊົມຂອງພິພິທະພັນ, ວິທີການທາງເຕັກໂນໂລຊີໃໝ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ວັດຖຸບູຮານທີ່ມີຄ່າຄວນກາຍເປັນດິຈິຕອນ, ຜ່ານອຸປະກອນດິຈິຕອນສາມາດຟື້ນຟູວັດຖຸບູຮານໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນ ຫຼື ຕົວຈິງໄດ້ຢ່າງແມ່ນຍຳ, ແລະ ຍັງສາມາດບັນລຸການປະສານສຳພັນແບບເວລາຈິງລະຫວ່າງກຸ່ມຕ່າງໆທັງໃນເຄືອຂ່າຍ ແລະ ນອກເຄືອຂ່າຍ.
ການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີດິຈິຕອນແບບນີ້ໃນຂົງເຂດພິພິທະພັນຂອງປະເທດຈີນສາມາດຕິດຕາມກັບໄປໄດ້ເຖິງ20ສະຕະວັດ90ປາຍທົດສະວັດ, ຕົວຢ່າງ, ພິພິທະພັນເຮີໜານ ແລະ ພິພິທະພັນຊຽງໄຮ້ ນອກຈາກຈະສ້າງເວັບໄຊທາງການຂອງພິພິທະພັນແລ້ວ, ຍັງໄດ້ທົດລອງເປັນກຸ່ມທຳອິດໃນການປະມວນຜົນດິຈິຕອນສຳລັບວັດຖຸສະສົມ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມສາມາດເບິ່ງຂໍ້ມູນວັດຖຸສະສົມ ແລະ ຮູບພາບພື້ນຮາບຂອງວັດຖຸສະສົມຂອງພິພິທະພັນຜ່ານເຄືອຂ່າຍໄດ້.
ເຂົ້າສູ່21ສະຕະວັດທີແລ້ວ, ເຕັກໂນໂລຊີດິຈິຕອນຂອງພິພິທະພັນໄດ້ຄ່ອຍໆປ່ຽນແປງຈາກຜະລິດຕະພັນອອນລາຍຢ່າງດຽວໄປສູ່ຜະລິດຕະພັນທີ່ປະສົມປະສານລະຫວ່າງອອນລາຍແລະອອບລາຍ, ສະຖານະການນຳໃຊ້ທີ່ສະເພາະເຈາະຈົງປະກອບມີ ການຈັດສະແດງຂອງພິພິທະພັນ, ການສຶກສາຂອງພິພິທະພັນ, ການບໍລິການຂອງພິພິທະພັນ ແລະ ການອອກແບບຜະລິດຕະພັນວັດທະນະທຳຂອງພິພິທະພັນ ແລະ ອື່ນໆ, ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ເປັນຕົວແທນປະກອບມີ ການສະແກນສາມມິຕິ/ເຕັກໂນໂລຊີການພິມສາມມິຕິ, ຄວາມເປັນຈິງແທ້(VR)/ຄວາມເປັນຈິງເສີມ(AR)ເຕັກໂນໂລຊີ, ເຕັກໂນໂລຊີການພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນມືຖື ແລະ ອື່ນໆ.
ຈາກທັດສະນະຂອງຜູ້ຊົມທີ່ປ້ອນກັບຄືນພິພິທະພັນ, ເຕັກໂນໂລຢີດິຈິຕອນຂອງພິພິທະພັນໄດ້ໃຫ້ຂໍ້ມູນຄຳຕິຊົມຈາກຜູ້ຊົມຈຳນວນຫຼາຍ ແລະ ຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວຂອງຜູ້ເຂົ້າຊົມ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ພິພິທະພັນມີໂອກາດທີ່ຈະສ້າງການບໍລິການນຳທາງທີ່ເໝາະສົມສະເພາະບຸກຄົນສຳລັບຜູ້ຊົມ. ໃນສະພາບການຂອງຂໍ້ມູນຂະໜາດໃຫຍ່, ພິພິທະພັນສາມາດເຂົ້າໃຈຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ເຂົ້າຊົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ໂດຍຜ່ານ“ລະບົບຮັບຮູ້ສະພາບການ”, ໂດຍຜ່ານການວິເຄາະຂອງອັລກໍລິທຶມຫຼັງບ້ານເພື່ອສະກັດເອົາຄວາມມັກສ່ວນຕົວຂອງຜູ້ເຂົ້າຊົມ, ແລະ ສະຫຼຸບລວມເປັນກຸ່ມ“ລັກສະນະດຽວກັນ”, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງໃຫ້ການບໍລິການທີ່ເໝາະສົມສະເພາະກຸ່ມ, ໃຫ້ເນື້ອຫາການນຳທາງທີ່ຖືກຕ້ອງ ແລະ ເໝາະສົມກວ່າເກົ່າ.
ວິທີການນີ້ສາມາດນຳໃຊ້ໃນການຈັດການແລະການຈັດວາງນິທະສະການຂອງພິພິທະພັນ, ສາມາດປະສົມປະສານກັບຟັງຊັນການກຳນົດຕຳແໜ່ງຂອງອຸປະກອນທີ່ນັກທ່ອງທ່ຽວຖື, ເພື່ອເກັບກຳຂໍ້ມູນເຊັ່ນ: ເສັ້ນທາງການຊົມຂອງນັກທ່ອງທ່ຽວ, ໄລຍະເວລາທີ່ຢຸດຢູ່ແຕ່ລະຕູ້ວາງສະແດງ, ແລະອື່ນໆ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຊ່ວຍໃນການປັບປຸງການແບ່ງເຂດຂອງຫ້ອງວາງສະແດງຂອງພິພິທະພັນ, ການອອກແບບເສັ້ນທາງການເຄື່ອນໄຫວ, ການນຳທາງຂອງຜູ້ຊົມ, ການແບ່ງເວລາແລະການແບ່ງກະແສ, ການກຳນົດເວລາແລະຕຳແໜ່ງຂອງພະນັກງານພິພິທະພັນ, ໃຫ້ຂໍ້ມູນຕົ້ນຕໍ, ຊ່ວຍໃຫ້ພິພິທະພັນສາມາດປັບປຸງແລະປັບປ່ຽນແຜນການໄດ້ໃນເວລາຈິງ, ເພື່ອໃຫ້ບໍລິການທີ່ເໝາະສົມກັບຜູ້ຊົມໄດ້ດີຂຶ້ນ.
ຮູບ2 ແຜນວາດການກໍ່ສ້າງດິຈິຕອນພາຍໃຕ້ທັດສະນະສອງທາງລະຫວ່າງພິພິທະພັນແລະຜູ້ຊົມ

ສາມ ປະເທດຂອງພວກເຮົາໃຫ້ຄວາມສຳຄັນຢ່າງສູງຕໍ່ການກໍ່ສ້າງພິພິທະພັນດິຈິຕອນ
ໜຶ່ງໃນເນື້ອໃນຫຼັກຂອງການກ່າວເຖິງທີ່ສຳຄັນກ່ຽວກັບວຽກງານວັດຖຸບູຮານ, ແມ່ນການເຮັດໃຫ້ວັດຖຸບູຮານ“ມີຊີວິດ”ຂຶ້ນມາ. ແລະການເຮັດໃຫ້ວັດຖຸບູຮານ“ມີຊີວິດ”ຂຶ້ນມາ, ແນ່ນອນວ່າບໍ່ສາມາດແຍກອອກຈາກການດິຈິຕອນວັດຖຸບູຮານ ແລະ ການກໍ່ສ້າງພິພິທະພັນດິຈິຕອນໄດ້.
ໂດຍກະຊວງມໍລະດົກແຫ່ງຊາດຮ່ວມມືກັບຄະນະກຳມະການພັດທະນາ ແລະ ປະຕິຮູບແຫ່ງຊາດ ແລະ ພາກສ່ວນອື່ນໆ ໄດ້ປະກາດໃນປີ 2016 ແຜນປະຕິບັດການສາມປີ "ອິນເຕີເນັດ+ອາລິຍະທຳຈີນ" ເຊິ່ງສະເໜີໃຫ້ສົ່ງເສີມການສະແດງ ແລະ ນຳໃຊ້ມໍລະດົກວັດທະນະທຳແບບດິຈິຕອນ ແລະ ສົ່ງເສີມໃຫ້ພິພິທະພັນມໍລະດົກວັດທະນະທຳທີ່ມີເງື່ອນໄຂດຳເນີນວຽກພິພິທະພັນອັດສະລິຍະ.
2021ປີ3ເດືອນທີ່ເຜີຍແຜ່ 《ແຜນການພັດທະນາເສດຖະກິດແລະສັງຄົມແຫ່ງຊາດສະບັບທີສິບສີ່ແຫ່ງສາທາລະນະລັດປະຊາຊົນຈີນ ແລະ 2035ເປົ້າໝາຍວິໄສທັດປີ》, ໄດ້ກ່າວເຖິງ“ດິຈິຕອນພິພິທະພັນ”ສອງເທື່ອ.
2021ປີ5ເດືອນ, ກະຊວງມໍລະດົກແຫ່ງຊາດ ແລະ ອົງການສູນກາງອື່ນໆອີກ 9 ກະຊວງ ໄດ້ຮ່ວມກັນອອກເອກະສານ 《ຄຳແນະນຳກ່ຽວກັບການຊຸກຍູ້ການປະຕິຮູບ ແລະ ການພັດທະນາພິພິທະພັນ》(ຕໍ່ໄປນີ້ເອີ້ນວ່າ 《ຄຳແນະນຳ》), ໄດ້ສະເໜີເປົ້າໝາຍຍຸດທະສາດຂອງປະເທດພວກເຮົາໃນການສ້າງປະເທດພິພິທະພັນທີ່ເຂັ້ມແຂງລະດັບໂລກໃຫ້ສຳເລັດໂດຍພື້ນຖານໃນປີ 2035. 《ຄຳແນະນຳ》ມີການກ່າວເຖິງການກໍ່ສ້າງພິພິທະພັນອັດສະລິຍະ ແລະ ວຽກງານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຫຼາຍ, ໄດ້ຊີ້ບອກຢ່າງຊັດເຈນວ່າຕ້ອງ“ພັດທະນາພິພິທະພັນອັດສະລິຍະຢ່າງເຂັ້ມແຂງ, ໂດຍຖືເອົາຄວາມຕ້ອງການທາງທຸລະກິດເປັນແກ່ນສານ, ໂດຍມີວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີທັນສະໄໝເປັນການສະໜັບສະໜູນ, ຄ່ອຍໆບັນລຸການບໍລິການອັດສະລິຍະ, ການປົກປ້ອງອັດສະລິຍະ, ການຈັດການອັດສະລິຍະ”.
2021ປີ11ເດືອນ, 《“ແຜນການສິບສີ່ຫ້າປີ”ການປົກປັກຮັກສາມໍລະດົກວັດທະນະທຳແລະນະວັດຕະກຳທາງວິທະຍາສາດເຕັກໂນໂລຊີ》ໄດ້ຖືກພິມຈຳໜ່າຍຢ່າງເປັນທາງການ, ນີ້ແມ່ນຄັ້ງທຳອິດທີ່ໄດ້ໃສ່ນະວັດຕະກຳທາງວິທະຍາສາດເຕັກໂນໂລຊີເຂົ້າໃນຫົວຂໍ້, ແລະໄດ້ວາງແຜນ“ຕ່ອງໂສ້ທັງໝົດ”ສຳລັບການຍົກລະດັບຄວາມສາມາດນະວັດຕະກຳທາງວິທະຍາສາດເຕັກໂນໂລຊີມໍລະດົກວັດທະນະທຳ. ໃນເນື້ອໃນໄດ້ກ່າວເຖິງ“ເລັ່ງຊຸກຍູ້ການດິຈິຕອນຄໍເລັກຊັນຂອງພິພິທະພັນ”、“ຊຸກຍູ້ການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນປະສົບການດິຈິຕອນອອນລາຍຂອງພິພິທະພັນ, ໃຫ້ບໍລິການທ່ອງທ່ຽວວັດທະນະທຳແບບໃໝ່ເຊັ່ນ: ປະສົບການແບບດຳດິ່ງ, ຫ້ອງສະແດງສະເໝືອນ, ການຖ່າຍທອດສົດຄວາມລະອຽດສູງ”.
ຮູບ3 《“ແຜນການສິບສີ່ປີທີຫ້າ”ແຜນການປົກປັກຮັກສາມໍລະດົກວັດທະນະທຳແລະນະວັດຕະກຳວິທະຍາສາດເຕັກໂນໂລຊີ》ແຜນພາບຄຳສັບຂອງເອກະສານ
2022ປີ5ເດືອນ, ຫ້ອງການຄະນະກຳມະການສູນກາງພັກກອມມູນິດຈີນ ແລະ ຫ້ອງການຄະນະລັດຖະບານປະຊາຊົນສູນກາງ ໄດ້ອອກເອກະສານ 《ຄວາມຄິດເຫັນກ່ຽວກັບການຊຸກຍູ້ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຍຸດທະສາດການດິຈິຕອນວັດທະນະທຳແຫ່ງຊາດ》 ເຊິ່ງກຳນົດຢ່າງຊັດເຈນວ່າ, ຮອດທ້າຍ“ແຜນການຫ້າປີຄັ້ງທີສິບສີ່” ຈະສ້າງພື້ນຖານໂຄງລ່າງ ແລະ ເວທີບໍລິການດິຈິຕອນວັດທະນະທຳໃຫ້ສຳເລັດເປັນພື້ນຖານ, ສ້າງລະບົບການສະໜອງການບໍລິການວັດທະນະທຳທີ່ປະສົມປະສານອອນລາຍ ແລະ ອອບລາຍ, ມີການປົກຄຸມທົ່ວທຸກມຸມ. ຮອດປີ 2035, ຈະສ້າງລະບົບຂໍ້ມູນໃຫຍ່ວັດທະນະທຳແຫ່ງຊາດທີ່ມີການກະຈາຍທາງດ້ານກາຍະພາບ, ການເຊື່ອມໂຍງທາງດ້ານເຫດຜົນ, ການເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງໄວວາ, ການຄົ້ນຫາທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ, ການແບ່ງປັນຢ່າງຮອບດ້ານ, ແລະ ການລວມຕົວທີ່ສຳຄັນ, ວັດທະນະທຳຈີນຈະຖືກນຳສະເໜີຢ່າງຄົບຖ້ວນ, ແລະ ຜົນງານດິຈິຕອນວັດທະນະທຳຈີນຈະຖືກແບ່ງປັນໃຫ້ປະຊາຊົນທັງໝົດ. ຄຸນຄ່າ ແລະ ບົດບາດຂອງການກໍ່ສ້າງດິຈິຕອນຂອງພິພິທະພັນໃນຍຸດທະສາດດິຈິຕອນວັດທະນະທຳແຫ່ງຊາດແມ່ນບໍ່ສາມາດມອງຂ້າມໄດ້.
ບົດຄວາມມາຈາກ ສາກົນອອນລາຍ