ການວິເຄາະແນວໂນ້ມການກໍ່ສ້າງດິຈິຕອນຂອງພິພິທະພັນທົ່ວໂລກພາຍໃຕ້ສະພາບປົກກະຕິໃໝ່ຂອງການລະບາດ
ບົດສະຫຼຸບ : ການກໍ່ສ້າງດິຈິຕອນຂອງພິພິທະພັນໄດ້ກາຍເປັນສະພາບປົກກະຕິໃໝ່ໃນຍຸກຫຼັງການລະບາດ
2022-08-03
ໜຶ່ງ. ການກໍ່ສ້າງດິຈິຕອນຂອງພິພິທະພັນໄດ້ກາຍເປັນສະພາບປົກກະຕິໃໝ່ໃນຍຸກຫຼັງການລະບາດ
1.ຄວາມຕ້ອງການກໍ່ສ້າງດິຈິຕອນຂອງພິພິທະພັນເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຮຸນແຮງ
“ສິບສາມປີ”ໃນໄລຍະນັ້ນ, ປະເທດຂອງພວກເຮົາມີພິພິທະພັນເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍສະເລ່ຍທຸກໆສອງມື້, ແລະທຸກໆ25ພັນຄົນມີພິພິທະພັນໜຶ່ງແຫ່ງ. ຮອດທ້າຍປີ2021, ຈຳນວນພິພິທະພັນທີ່ລົງທະບຽນແລ້ວໃນທົ່ວປະເທດມີທັງໝົດ6183ແຫ່ງ. ໃນປີ2020, ພະຍາດໂຄວິດ-19 ໄດ້ລະບາດແລະແຜ່ກະຈາຍໄປທົ່ວໂລກ, ການບໍລິການແບບບໍ່ສຳຜັດແລະອັດສະລິຍະໄດ້ກາຍເປັນຄຸນລັກສະນະພື້ນຖານຂອງຊີວິດເສດຖະກິດ, ການສຶກສາວັດທະນະທຳແລະການຈັດການສັງຄົມ, ດັ່ງນັ້ນການເຜີຍແຜ່ແລະການບໍລິການຂອງພິພິທະພັນຈຶ່ງຫັນໄປສູ່ອອນລາຍຫຼາຍຂຶ້ນ. ພາຍໃຕ້ສະພາບການລະບາດຂອງພະຍາດໃນປີ2020, ພິພິທະພັນສ່ວນໃຫຍ່ປິດເປັນເວລາດົນ, ແຕ່ປະເທດຂອງພວກເຮົາຍັງໄດ້ຈັດການສະແດງແລະນິທັດສະການ2.9ກວ່າໝື່ນຄັ້ງ, ກິດຈະກຳການສຶກສາ22.5ກວ່າໝື່ນຄັ້ງ, ຕ້ອນຮັບຜູ້ຊົມ5.4ລ້ານເທື່ອຄົນ, ແລະຜູ້ຊົມທາງອອນລາຍມີຈຳນວນຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານເທື່ອຄົນ.
2020-2021ປີ, ສະພາພິພິທະພັນສາກົນ(The International Council ofMuseums, ຫຍໍ້ວ່າICOM)ໄດ້ດຳເນີນການ3ຄັ້ງການສຳຫຼວດທົ່ວໂລກກ່ຽວກັບພິພິທະພັນ ແລະ ພະຍາດໂຄວິດ-19, ບົດລາຍງານໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນພາບລວມສາກົນ ແລະ ແນວໂນ້ມພື້ນຖານຂອງກິດຈະກຳດິຈິຕອນຂອງພິພິທະພັນໃນໄລຍະສອງປີຜ່ານມາ.
2020ປີ3ເດືອນ ບົດລາຍງານການສຳຫຼວດກ່ຽວກັບພິພິທະພັນ, ຜູ້ປະກອບອາຊີບພິພິທະພັນ ແລະ ການລະບາດຂອງພະຍາດໂຄວິດ-19 ທີ່ໄດ້ເຜີຍແຜ່ໃຫ້ເຫັນວ່າ ທົ່ວໂລກມີ85000ແຫ່ງພິພິທະພັນທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການລະບາດຂອງພະຍາດ ແລະ ຖືກບັງຄັບໃຫ້ປິດປະຕູບໍ່ຮັບແຂກ, ໃນນັ້ນປະມານ13%ຂອງພິພິທະພັນອາດຈະປິດຕົວລົງຢ່າງຖາວອນ. ສະມາຄົມພິພິທະພັນອາເມລິກາ2020ປີ7ເດືອນ ໄດ້ເຜີຍແຜ່《ການສຳຫຼວດແຫ່ງຊາດກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຂອງCOVID-19ຕໍ່ພິພິທະພັນອາເມລິກາ》ເຊິ່ງເປີດເຜີຍວ່າ ເນື່ອງຈາກບັນຫາທາງດ້ານການເງິນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການລະບາດຂອງພະຍາດໂຄວິດ-19, ໜຶ່ງໃນສາມຂອງສະຖາບັນວັດທະນະທຳ ແລະ ພິພິທະພັນທົ່ວປະເທດອາເມລິກາອາດຈະປິດຕົວລົງຢ່າງຖາວອນ.
2.ສະພາບການສາກົນຂອງການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີດິຈິຕອນໃນພິພິທະພັນ
2021ປີ5ເດືອນICOMຂໍ້ມູນການສຳຫຼວດຄັ້ງທີສາມສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ, ພິພິທະພັນໄດ້ເລີ່ມຄົ້ນຄວ້າການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີດິຈິຕອນພາຍໃຕ້“ສະພາບປົກກະຕິໃໝ່”ຂອງການລະບາດ, ພິພິທະພັນໄດ້ສ້າງຊ່ອງທາງການສື່ສານດິຈິຕອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຄ່ອຍເປັນຄ່ອຍໄປ.
ທຳອິດ, ຈາກສະພາບການປັບປຸງຍຸດທະສາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການດິຈິຕອນຂອງພິພິທະພັນ. ໃນພິພິທະພັນທີ່ໄດ້ສຳຫຼວດ, 2020ປີ9ເດືອນ ຫາ 2021ປີ5ເດືອນ ການປ່ຽນແປງແມ່ນ: “ທົບທວນຄືນຍຸດທະສາດດິຈິຕອນ”ຈາກ 76.6%ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ83.4%;“ເພີ່ມພະນັກງານປະຈຳ”ຈາກ38.7%ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ41.9%;“ເພີ່ມງົບປະມານດິຈິຕອນ”ຈາກ43.2%ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ52.1%;“ເພີ່ມເນື້ອໃນການບໍລິການດິຈິຕອນ”ຈາກ74.8%ເພີ່ມ78.6%;ເສີມສ້າງການຝຶກອົບຮົມພະນັກງານຈາກ53.8%ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ64.6%.
ທີສອງ, ຈາກການລົງທຶນດ້ານຊັບພະຍາກອນມະນຸດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກິດຈະກໍາດິຈິຕອນຂອງພິພິທະພັນ. ຜູ້ທີ່ມີພະນັກງານດິຈິຕອນເຕັມເວລາ, 2020ປີ4ເດືອນ, 9ເດືອນແລະ2021ປີ5ເດືອນອັດຕາສ່ວນຕາມລໍາດັບແມ່ນ26.1%, 21.8%ແລະ21.9%;ຜູ້ທີ່ມີພະນັກງານດິຈິຕອນບໍ່ເຕັມເວລາ, ສາມຈຸດເວລານີ້ອັດຕາສ່ວນຕາມລໍາດັບແມ່ນ55.7%, 56.8%, 61.0%, ບໍ່ຮອດຫນຶ່ງປີອັດຕາສ່ວນເພີ່ມຂຶ້ນເທື່ອລະກ້າວ;ຜູ້ທີ່ບໍ່ມີພະນັກງານດິຈິຕອນສະເພາະ, ສາມຈຸດເວລາອັດຕາສ່ວນຕາມລໍາດັບແມ່ນ18.3%, 21.5%, 17.1%. ຈາກຂໍ້ມູນສາມາດເຫັນແນວໂນ້ມ, ອັດຕາສ່ວນພະນັກງານທີ່ເຮັດວຽກດິຈິຕອນບໍ່ເຕັມເວລາເພີ່ມຂຶ້ນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນມະນຸດຂອງພິພິທະພັນຫັນໄປສູ່ດ້ານການສື່ສານແລະກິດຈະກໍາດິຈິຕອນ, ໃນຂະນະທີ່ອັດຕາສ່ວນພິພິທະພັນທີ່ບໍ່ມີພະນັກງານດິຈິຕອນເຕັມເວລາຫຼຸດລົງ.
ທີສາມ, ຈາກອັດຕາສ່ວນຂອງກິດຈະກຳການສື່ສານແລະດິຈິຕອນໃນງົບປະມານລວມຂອງພິພິທະພັນ. ໃນພິພິທະພັນທີ່ໄດ້ສຳຫຼວດ, ຜູ້ທີ່ມີງົບປະມານສຳລັບກິດຈະກຳການສື່ສານແລະດິຈິຕອນເກີນງົບປະມານລວມ10%, 2020ປີ4ເດືອນ, 9ເດືອນແລະ2021ປີ5ເດືອນ ອັດຕາສ່ວນຕາມລຳດັບແມ່ນ11.8%, 12.0%, 13.4%;ລະຫວ່າງ6%-10%, ອັດຕາສ່ວນສາມເວລາຕາມລຳດັບແມ່ນ11.0%, 14.9%, 15.6%;ລະຫວ່າງ1%-5%, ອັດຕາສ່ວນສາມເວລາຕາມລຳດັບແມ່ນ23.8%, 29.4%, 20.8%;ບໍ່ຮອດ1%, ອັດຕາສ່ວນສາມເວລາຕາມລຳດັບແມ່ນ17.8%, 19.7%, 24.2%. ສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະປະເຊີນກັບສະພາບການເງິນທີ່ຊຸດໂຊມ, ແຕ່ພິພິທະພັນທີ່ວາງແຜນຈະໃຊ້ສຳລັບກິດຈະກຳດິຈິຕອນແລະການສື່ສານໄດ້ເພີ່ມອັດຕາສ່ວນງົບປະມານຂຶ້ນ6.2%.
ທີສີ່, ຈາກກິດຈະກຳອອນລາຍຕ່າງໆຂອງພິພິທະພັນ. ໃນພິພິທະພັນທີ່ໄດ້ສຳຫຼວດ, ກິດຈະກຳອອນລາຍຕ່າງໆໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນເມື່ອທຽບກັບກ່ອນການລະບາດ. ແບ່ງຕາມປະເພດກິດຈະກຳ: 2020ປີ4ເດືອນ, 2020ປີ9ເດືອນ, 2021ປີ5ເດືອນ ອັດຕາສ່ວນຄໍເລັກຊັນອອນລາຍເປັນ18.0%, 34%, 32%;ນິທະສະການອອນລາຍເປັນ16.4%, 16.1%, 22.0%;ການຖ່າຍທອດສົດກິດຈະກຳເປັນ19.1%, 21.8%, 28.1%;ການໃຊ້ສື່ສັງຄົມອອນລາຍເປັນ47.5%, 41.9%, 53.4%. 2021ປີ5ເດືອນ, ພິພິທະພັນທີ່ເລີ່ມກິດຈະກຳອອນລາຍຫຼັງປິດ, ອັດຕາສ່ວນຄໍເລັກຊັນອອນລາຍ, ນິທະສະການອອນລາຍ, ການຖ່າຍທອດສົດກິດຈະກຳ, ການໃຊ້ສື່ສັງຄົມອອນລາຍ ແມ່ນ9.7%, 17.4%, 26.5%ແລະ3.8%.
ຮູບ ICOMໄດ້2020ປີ4ເດືອນ-2021ປີ5ເດືອນ ໄລຍະເວລາດຳເນີນການສຳຫຼວດພິພິທະພັນທົ່ວໂລກ ຂໍ້ມູນຫຼັກ.

ສອງ, ຄວາມຈຳເປັນຂອງການກໍ່ສ້າງດິຈິຕອນພາຍໃຕ້ທັດສະນະສອງທາງຂອງພິພິທະພັນແລະຜູ້ຊົມ
ຈາກທັດສະນະຂອງການບໍລິການຜູ້ຊົມຂອງພິພິທະພັນ, ວິທີການທາງເຕັກໂນໂລຊີໃໝ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ວັດຖຸບູຮານທີ່ມີຄ່າຄວນເປັນດິຈິຕອນ, ຜ່ານອຸປະກອນດິຈິຕອນສາມາດຟື້ນຟູວັດຖຸບູຮານໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນ ຫຼື ຕົວຈິງໄດ້ຢ່າງຊັດເຈນ, ແລະຍັງສາມາດບັນລຸການປະສານງານແບບເວລາຈິງທັງອອນລາຍ ແລະ ອອບລາຍຂອງກຸ່ມຄົນຕ່າງໆ.
ການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີດິຈິຕອນແບບນີ້ໃນຂົງເຂດພິພິທະພັນຂອງປະເທດຈີນສາມາດຕິດຕາມກັບໄປໄດ້ເຖິງ20ສະຕະວັດ90ປາຍທົດສະວັດ, ຕົວຢ່າງ, ພິພິທະພັນເຮີໜານ ແລະ ພິພິທະພັນຊຽງໄຮ້ ນອກຈາກການສ້າງເວັບໄຊທາງການຂອງພິພິທະພັນແລ້ວ, ຍັງໄດ້ເລີ່ມທົດລອງການປະມວນຜົນດິຈິຕອນສຳລັບວັດຖຸສະສົມເປັນກຸ່ມທຳອິດ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມສາມາດເບິ່ງຂໍ້ມູນວັດຖຸສະສົມ ແລະ ຮູບພາບພື້ນຮາບຂອງວັດຖຸສະສົມຂອງພິພິທະພັນຜ່ານອອນລາຍໄດ້.
ເຂົ້າສູ່21ສະຕະວັດທີແລ້ວ, ເຕັກໂນໂລຊີດິຈິຕອນຂອງພິພິທະພັນໄດ້ຄ່ອຍໆປ່ຽນແປງຈາກຜະລິດຕະພັນອອນລາຍດຽວໄປສູ່ຜະລິດຕະພັນທີ່ປະສົມປະສານລະຫວ່າງອອນລາຍແລະອອບລາຍ, ສະຖານະການນຳໃຊ້ສະເພາະປະກອບມີການຈັດສະແດງຂອງພິພິທະພັນ, ການສຶກສາຂອງພິພິທະພັນ, ການບໍລິການຂອງພິພິທະພັນແລະການອອກແບບວັດທະນະທຳສ້າງສັນຂອງພິພິທະພັນເປັນຕົ້ນ, ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ເປັນຕົວແທນປະກອບມີເຕັກໂນໂລຊີການສະແກນສາມມິຕິ/ການພິມສາມມິຕິ, ເຕັກໂນໂລຊີຄວາມເປັນຈິງແທ້(VR)/ຄວາມເປັນຈິງເສີມ(AR), ເຕັກໂນໂລຊີການພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນມືຖືເປັນຕົ້ນ.
ຈາກທັດສະນະຂອງຜູ້ຊົມທີ່ປ້ອນກັບຄືນໃຫ້ພິພິທະພັນ, ເຕັກໂນໂລຢີດິຈິຕອນຂອງພິພິທະພັນໄດ້ໃຫ້ຂໍ້ມູນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຜູ້ຊົມຈຳນວນຫຼາຍແລະຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວຂອງຜູ້ເຂົ້າຊົມ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພິພິທະພັນມີໂອກາດທີ່ຈະສ້າງບໍລິການນຳທາງທີ່ເໝາະສົມສະເພາະບຸກຄົນສຳລັບຜູ້ຊົມ. ໃນສະພາບການຂອງຂໍ້ມູນຂະໜາດໃຫຍ່, ພິພິທະພັນສາມາດເຂົ້າໃຈຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ເຂົ້າຊົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ໂດຍຜ່ານ“ລະບົບຮັບຮູ້ສະພາບການ”, ໂດຍຜ່ານການວິເຄາະຂອງອັລກໍລິທຶມຫຼັງບ້ານເພື່ອສະກັດເອົາຄວາມມັກສ່ວນຕົວຂອງຜູ້ເຂົ້າຊົມ, ແລະສະຫຼຸບລວມເປັນກຸ່ມ“ທີ່ມີລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນ”, ເພື່ອໃຫ້ບໍລິການທີ່ເໝາະສົມສະເພາະກຸ່ມ, ແລະໃຫ້ເນື້ອຫາການນຳທາງທີ່ຖືກຕ້ອງແລະເໝາະສົມຍິ່ງຂຶ້ນ.
ວິທີການນີ້ສາມາດນຳໃຊ້ໃນການຈັດວາງນິທະສະການ ແລະ ການຈັດສະແດງຂອງພິພິທະພັນ, ສາມາດປະສົມປະສານກັບຟັງຊັນການກຳນົດຕຳແໜ່ງຂອງອຸປະກອນທີ່ນັກທ່ອງທ່ຽວຖື, ເພື່ອເກັບກຳຂໍ້ມູນເຊັ່ນ: ເສັ້ນທາງການຊົມຂອງນັກທ່ອງທ່ຽວ, ໄລຍະເວລາທີ່ຢຸດຢູ່ແຕ່ລະຕູ້ສະແດງ ແລະ ອື່ນໆ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຊ່ວຍໃນການປັບປຸງການແບ່ງເຂດຂອງຫ້ອງສະແດງພິພິທະພັນ, ການອອກແບບເສັ້ນທາງການເຄື່ອນໄຫວ, ການນຳທາງຂອງຜູ້ຊົມ, ການແບ່ງເວລາແລະການກະຈາຍຄົນ, ການກຳນົດເວລາແລະຕຳແໜ່ງຂອງພະນັກງານພິພິທະພັນ ແລະ ອື່ນໆ, ໃຫ້ຂໍ້ມູນຕົ້ນຕໍ, ຊ່ວຍພິພິທະພັນໃນການປັບປຸງແບບທັນສະເວລາ ແລະ ການປັບປຸງແຜນການ, ເພື່ອໃຫ້ບໍລິການທີ່ເໝາະສົມກັບຜູ້ຊົມໄດ້ດີຂຶ້ນ.
ຮູບ2 ແຜນວາດການກໍ່ສ້າງດິຈິຕອນພາຍໃຕ້ທັດສະນະສອງທາງລະຫວ່າງພິພິທະພັນແລະຜູ້ຊົມ

ສາມ ປະເທດຂອງພວກເຮົາໃຫ້ຄວາມສຳຄັນຢ່າງສູງຕໍ່ການກໍ່ສ້າງດິຈິຕອນຂອງພິພິທະພັນ
ໜຶ່ງໃນເນື້ອໃນຫຼັກຂອງການກ່າວເຖິງຊຸດສຳຄັນກ່ຽວກັບວຽກງານວັດຖຸບູຮານ, ແມ່ນເຮັດໃຫ້ວັດຖຸບູຮານ“ມີຊີວິດ”ຂຶ້ນມາ. ແລະການເຮັດໃຫ້ວັດຖຸບູຮານ“ມີຊີວິດ”ຂຶ້ນມາ, ແນ່ນອນວ່າບໍ່ສາມາດແຍກອອກຈາກການດິຈິຕອນຂອງວັດຖຸບູຮານ ແລະ ການກໍ່ສ້າງດິຈິຕອນຂອງພິພິທະພັນໄດ້.
ໂດຍກະຊວງມໍລະດົກວັດທະນະທຳແຫ່ງຊາດຮ່ວມມືກັບຄະນະກຳມະການພັດທະນາແລະປະຕິຮູບແຫ່ງຊາດ ແລະ ພາກສ່ວນອື່ນໆ ໄດ້ປະກາດໃນປີ 2016 ແຜນປະຕິບັດງານສາມປີ "ອິນເຕີເນັດ+ອາລິຍະທຳຈີນ" ເຊິ່ງສະເໜີໃຫ້ສົ່ງເສີມການສະແດງແລະການນຳໃຊ້ມໍລະດົກວັດທະນະທຳແບບດິຈິຕອນ ແລະ ສົ່ງເສີມໃຫ້ພິພິທະພັນມໍລະດົກວັດທະນະທຳທີ່ມີເງື່ອນໄຂດຳເນີນວຽກພິພິທະພັນອັດສະລິຍະ.
2021ປີ3ເດືອນທີ່ເຜີຍແຜ່ 'ແຜນການພັດທະນາເສດຖະກິດ ແລະ ສັງຄົມແຫ່ງຊາດສະບັບທີສິບສີ່ ແລະ ເປົ້າໝາຍວິໄສທັດ2035ປີ ຂອງສາທາລະນະລັດປະຊາຊົນຈີນ', ໄດ້ກ່າວເຖິງ'ການດິຈິຕອນພິພິທະພັນ'ສອງເທື່ອ.
2021ປີ5ເດືອນ, ກະຊວງມໍລະດົກວັດທະນະທຳແຫ່ງຊາດ ແລະ ອົງການສູນກາງອື່ນໆອີກ 9 ກະຊວງ ໄດ້ຮ່ວມກັນອອກເອກະສານ 《ຄຳແນະນຳກ່ຽວກັບການຊຸກຍູ້ການປະຕິຮູບ ແລະ ການພັດທະນາພິພິທະພັນ》(ຕໍ່ໄປນີ້ເອີ້ນວ່າ 《ຄຳແນະນຳ》), ໄດ້ສະເໜີເປົ້າໝາຍຍຸດທະສາດຂອງປະເທດພວກເຮົາໃນການສ້າງປະເທດພິພິທະພັນທີ່ເຂັ້ມແຂງລະດັບໂລກໃຫ້ສຳເລັດໂດຍພື້ນຖານໃນປີ 2035. 《ຄຳແນະນຳ》ມີການກ່າວເຖິງການກໍ່ສ້າງພິພິທະພັນອັດສະລິຍະ ແລະ ວຽກງານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຫຼາຍຢ່າງ, ໄດ້ຊີ້ແຈ້ງຢ່າງຊັດເຈນວ່າຕ້ອງ“ພັດທະນາພິພິທະພັນອັດສະລິຍະຢ່າງເຂັ້ມແຂງ, ໂດຍຖືເອົາຄວາມຕ້ອງການທາງທຸລະກິດເປັນແກ່ນສານ, ໂດຍມີວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີທັນສະໄໝເປັນການສະໜັບສະໜູນ, ຄ່ອຍໆບັນລຸການບໍລິການອັດສະລິຍະ, ການປົກປ້ອງອັດສະລິຍະ, ການຈັດການອັດສະລິຍະ”.
2021ປີ11ເດືອນ, 《“ແຜນການສິບສີ່ຫ້າປີ”ການປົກປັກຮັກສາມໍລະດົກວັດທະນະທຳ ແລະ ນະວັດຕະກຳວິທະຍາສາດເຕັກໂນໂລຊີ》ໄດ້ຖືກພິມຈຳໜ່າຍຢ່າງເປັນທາງການ, ນີ້ແມ່ນຄັ້ງທຳອິດທີ່ໄດ້ໃສ່ນະວັດຕະກຳວິທະຍາສາດເຕັກໂນໂລຊີເຂົ້າໃນຫົວຂໍ້, ແລະ ໄດ້ວາງແຜນ“ຕ່ອງໂສ້ທັງໝົດ”ສຳລັບການຍົກສູງຄວາມສາມາດດ້ານນະວັດຕະກຳວິທະຍາສາດເຕັກໂນໂລຊີມໍລະດົກວັດທະນະທຳ. ໃນເອກະສານໄດ້ກ່າວເຖິງ“ເລັ່ງຊຸກຍູ້ການດິຈິຕອນຄງສະສົມພິພິທະພັນ”、“ຊຸກຍູ້ການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນປະສົບການດິຈິຕອນອອນລາຍຂອງພິພິທະພັນ, ໃຫ້ບໍລິການທ່ອງທ່ຽວວັດທະນະທຳຮູບແບບໃໝ່ ເຊັ່ນ: ປະສົບການແບບດຳດິ່ງ, ຫ້ອງສະແດງສະເໝືອນ, ການຖ່າຍທອດສົດຄວາມລະອຽດສູງ”。
ຮູບ3 《“ແຜນການສິບສີ່ປີທີຫ້າ”ແຜນການປົກປັກຮັກສາມໍລະດົກວັດທະນະທຳແລະນະວັດຕະກຳວິທະຍາສາດເຕັກນິກ》ແຜນພາບຄຳຂອງເນື້ອຄວາມ
2022ປີ5ເດືອນ, ຫ້ອງການຄະນະກຳມະການສູນກາງພັກກອມມູນິດຈີນ ແລະ ຫ້ອງການຄະນະລັດຖະບານປະຊາຊົນສູນກາງ ໄດ້ອອກເອກະສານ 《ຄວາມເຫັນກ່ຽວກັບການຊຸກຍູ້ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຍຸດທະສາດການດິຈິຕອນວັດທະນະທຳແຫ່ງຊາດ》 ເຊິ່ງກຳນົດຢ່າງຊັດເຈນວ່າ, ຮອດທ້າຍ“ແຜນການຫ້າປີຄັ້ງທີ 14” ໃຫ້ສ້າງພື້ນຖານໂຄງລ່າງ ແລະ ເວທີບໍລິການດິຈິຕອນວັດທະນະທຳໃຫ້ສຳເລັດເປັນພື້ນຖານ, ສ້າງລະບົບສະໜອງການບໍລິການວັດທະນະທຳທີ່ປະສົມປະສານອອນລາຍ ແລະ ອອບລາຍຢ່າງມີປະສິດທິພາບ ແລະ ຄຸ້ມຄອງຢ່າງຮອບດ້ານ. ຮອດປີ 2035, ສ້າງລະບົບຂໍ້ມູນໃຫຍ່ວັດທະນະທຳແຫ່ງຊາດທີ່ມີການກະຈາຍທາງກາຍະພາບ, ການເຊື່ອມໂຍງທາງດ້ານເຫດຜົນ, ການເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງໄວວາ, ການຄົ້ນຫາຢ່າງມີປະສິດທິພາບ, ການແບ່ງປັນຢ່າງຮອບດ້ານ ແລະ ການລວມຕົວຢ່າງສຳຄັນ, ວັດທະນະທຳຈີນຈະຖືກນຳສະເໜີຢ່າງຮອບດ້ານ, ແລະ ຜົນງານດິຈິຕອນວັດທະນະທຳຈີນຈະຖືກແບ່ງປັນໃຫ້ປະຊາຊົນທັງຫມົດ. ຄຸນຄ່າ ແລະ ບົດບາດຂອງການກໍ່ສ້າງດິຈິຕອນຂອງພິພິທະພັນໃນຍຸດທະສາດດິຈິຕອນວັດທະນະທຳແຫ່ງຊາດແມ່ນບໍ່ສາມາດເບິ່ງຂ້າມໄດ້.